1. 락 밴드 (난이도 하)

    1. 스프라이트 최소 2개 이상 (가수, 드럼, +@)
    2. 로직
      1. 스프라이트 클릭 → 소리 재생, 모양 변환
    3. 단순히 스프라이트를 클릭했을 때 이벤트가 발생하므로 첫 단계로 하기 적절.

    1 락밴드.sb3

    https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/rock-band/8

  2. 우주 움직이기 (난이도 중하)

    1. 스프라이트 4개 (지구, 우주선, 원숭이, 별)
      1. 원숭이에 원 그림 추가

    b. 좌표

    1. 좌표 (0도 방향, x y으로 이동, 지구 쪽 보기) 등 스프라이트의 좌표 변환 및 이동)

    c. 반복문 (무한반복, n번 반복)

    1. 우주선이 지구로 다가가면서 사이즈가 작아지는 과정. 다시 깃발을 눌러 재생했을 때 ,우주선의 크기가 원래 상태로 안 돌아오는 점 확인.
    2. 별이 작아졌다 커졌다 하는 과정은 이중 반복문(무한 반복 - 20번 반복)을 사용하기 때문에 어려울 수 있음

2 우주 움직이기.sb3

  1. 고스트 버스터즈 (중상)

    1. 스프라이트 최소 1개 이상 (귀신, +@)
    2. 반복문, 난수, 조건문
      1. 귀신이 무작위로 나타날 때의 좌표 (2가지 방법)
        1. 쉬움 : 무작위로 나타내기 / 어려움 : 난수를 사용하여 x, y 좌표에 나타내기
      2. 타이머 (time = 0이 될 때까지 반복)
        1. 반복문의 조건문이 어려울 수 있음
    3. 변수
      1. 초기화
        1. 새 게임이 시작될 때 점수 0으로 초기화
      2. 점수
        1. 귀신 잡을 때마다 1점 증가

    3 고스트 버스터즈.sb3

  2. 챗봇 (상)

    1. 스프라이트 1개 (챗봇)

    2. 변수, 문자열, 결합, 조건문, 반복문

      1. 대답을 변수에 저장
      2. 저장한 변수를 사용
      3. 조건문에 따라 바뀌는 대답, 배경, 스프라이트 모양

      스크린샷 2022-08-13 오후 4.57.39.png

      4 챗봇.sb3

  3. 색칠 상자

    1. 스프라이트 (색 블록 깔별로, 연필, 지우개, 전체 삭제 버튼)
    2. 펜 확장
      1. 확장 프로그램 추가
      2. 펜 올리기 / 내리기
    3. 브로드캐스트
      1. 색블록에서 신호를 보내면, 신호에 따라 연필의 색이 바뀜
      2. 색블록 스프라이트에서 신호를 보내면, 연필 스프라이트에서 신호를 받는 구조 → 어려움!
      3. 색 변경이 제때 안 되어 다시 확인해봐야 함
    4. 변수
      1. 슬라이더 : 펜 두께
    5. 조건문
      1. 마우스 클릭 여부와 좌표값에 따라 펜을 내려놓고 올림
  4. 보트 경주 (중)⭐️

https://projects.raspberrypi.org/ko-KR/projects/boat-race/0